ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライトがリリースされて、早 8 日目。ここまで用意されている、シナリオの最後、「黒龍の神殿」までクリアできました。
途中、何度か全滅しましたが、そこはドラクエ。レベル上げに勤しんだり、戦略を考えることでここまでたどり着きました。
ダンジョンはフリックだけで進めますし、メッセージは画面のどこをタップしても進んでくれるので、ストレスなく進められます。戦闘時も敵のモンスターを直接タップするなど、複数の選択肢が用意されているので、自分の好みに合った方法で進められるので、リズムよく進められて、よく考えられてるなという感じがします。
画面の切り替わりなど、反応がなくなってマナーモードでやっていると、一瞬「フリーズした?」と思う場面も少なくないんですけど、iPhone 5s でプレイしてる限りでは落ちることもなく、安定はしてます。
各ダンジョンにはそれぞれ 2 つずつ「ミッション」が設定されているので、シナリオの追加が実装されるまでは、レベルアップをしつつミッションのクリアを目指そうかなと思います。
いろいろとパズドラのシステムを踏襲しているように見受けられます。まぁそれはいいんですけど、特別ダンジョンが月曜はなかったり、土日はゴールドが多く貰えるダンジョンだったり、とそこまで同じにしなくてもという感じです。
要望としては、もうちょっとガチャで出るモンスターを何とかして欲しいのと、モンスター(特に D ランクのモンスター)のドロップ率をもうちょっと上げて欲しいというところ。
無課金ユーザーとしては、なかなかガチャも引けないし、このガチャもなかなか渋いと来ているので、強いモンスターを入手する機会が少ないんですよね。まぁ運営側としては「課金してよ」というところでしょうけれど :-p
しかし、バグが多い(笑)
「黒龍の神殿」クリア後、もらえるはずのクリアボーナスがもらえなかったし、昨日はスタミナを消費しないでダンジョンに行けるバグがありました。
他にもパワーアップすると、いきなりレベルが 0 になったり(アプリを再起動すれば、直りました)、自分は体験してませんが、先頭不能になったメンバーに薬草を与えると復活するとか。
今日の曜日ダンジョンも不具合が見つかり、直前になって急きょ、土日ダンジョンに振りかえられました。
これだけ色々あると、この先大丈夫か心配になってもきますが、頑張ってほしいなぁと思います。
SQUARE ENIX INC
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
★★★★☆
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