iPhone ゲームの売れ筋はアクション、アドベンチャー、アーケード

TechCrunch Japan「iPhoneのゲームで売れているのはアクション、アドベンチャー、アーケード」の記事から。

やはりゲームの中でも売れ筋はあるようで…

しかし、売上上位ランキングのゲームを見るとその22%がアクション部門、12%がアーケード、9%がアドベンチャーで、この3つが売上ベスト3カテゴリーだ。売上トップランキングのゲームの中で、RPGはわずか5%にすぎない

via: iPhoneのゲームで売れているのはアクション、アドベンチャー、アーケード

アプリ内課金が導入されてから動きも変わってきているようで、

Distimoによると、Tap Tap Revenge 3は無料になったが、アプリ内購入で曲を売ることによって、1月の売上は$6.99のFIFA 2010サッカーゲームを上回っている。上質のゲームは今も高い値札をつけているが、プレーヤーに徐々に金を使わせる戦略の方が、多くの有力モバイルゲーム会社の間では主流のようだ

via: iPhoneのゲームで売れているのはアクション、アドベンチャー、アーケード

売上トップのゲームが必ずしも高価とは限らない。ゲーム会社が価格を無料や99セントにして、アプリ内購入を使うようになってからは特にこれが顕著だそうです。

ゲームに限らずアプリの販売方法として一つの方法なのかもしれません。

App Store のセクシー系アプリが復活しそう?

マイコミジャーナル「Appleがアダルトアプリ復活を計画か – 開発者サイトに登録申請用の新カテゴリ出現」の記事から。

やっぱり復活させるのか?

先日、AppleのApp Storeからアダルト系アプリが一斉に削除されたことをレポートしたが、同社は審査基準を変更したうえで開発者らに同系統アプリの再登録を促す計画のようだ。複数のメディアが、iPhoneアプリ開発者向けのAppleへの登録申請サイトに「Explicit (性的にあからさまな)」という新カテゴリが追加されたことを報告している。

via: Appleがアダルトアプリ復活を計画か – 開発者サイトに登録申請用の新カテゴリ出現 | パソコン | マイコミジャーナル

R指定とか上手く使って棲み分ければいいのにと思ってましたが、カテゴリーを追加する方向のようですね。

だが英Registerの報道によれば、Cult of Macの情報提供源である開発者には「Explicit」のカテゴリが出現しているのに対し、いまだそのカテゴリが出現していないと報告している開発者もいる。Registerでは2種類のカテゴリ登録画面を紹介し、その違いを明示している。そのため、iTunes Connectの内容は開発者アカウント個別に反映が行われるスタイルを採っており、一度に適用されるわけではないという見方が広がっている。

via: Appleがアダルトアプリ復活を計画か – 開発者サイトに登録申請用の新カテゴリ出現 | パソコン | マイコミジャーナル

ということで、まだカテゴリーが選べない開発者もいるようですが、これは時間が解決しそう。

しかし今回の件はユーザーからのクレームによるものであったことを、米AppleシニアバイスプレジデントのPhil Schiller氏が認めているということですが… 何でも過剰に反応するのは良くないと思うんだよなぁ。

「契約キャリアから iPhone 出たら買う」ドコモ、au ユーザーは 5割超

ITmedia「ドコモ、auユーザーの5割超「契約キャリアからiPhone出たら買う」」の記事から。

やっぱり待ってる人って多いんだ。

また、ソフトバンク以外の携帯キャリアからiPhoneが発売された場合の購入意向を聞くと、ドコモユーザーの52.3%、auユーザーの56.8%が「契約キャリアからiPhoneが発売されたら購入する」と回答。また、iPhoneを持っていないソフトバンクユーザーでは、「購入するつもりはない」という回答が96.4%となっている。

via: 調査リポート:ドコモ、auユーザーの5割超「契約キャリアからiPhone出たら買う」 – ITmedia プロフェッショナル モバイル

この結果からだと、もうソフトバンクユーザーにはのびしろがないってことも言えますねぇ。

アップルはどうするかな?

しかしドコモから出るとしても 800GHz 帯はサポートしないだろうしドコモユーザーが機種変するとガッカリすることになるんじゃないかと思うけどな。

iTS が 100億曲ダウンロードを達成

ITmedia「iTunes Store、100億曲ダウンロードを突破」の記事から。

iTS 10億曲

あっ忘れてた… (^^;;

AppleのiTunes Storeで2月25日、楽曲のダウンロードが100億を突破した。

via: iTunes Store、100億曲ダウンロードを突破 – ITmedia News

今日の夜中だったんでしょうかね?iTunes Storeは2003年4月にスタートし、2006年2月に10億ダウンロードを記録したということなので、ちょうど 4年で 10倍ですか。良いペースだなぁ。

iPhone のシェアが 14.4% に

INTERNET Watch「スマートフォン出荷数が23.8%増、iPhoneのシェアは14.4%に拡大」の記事から。

特に今年はiPhoneとAndroidの躍進に注目が集まる。iPhoneは、2008年のシェアが8.2%だったのに対し、2009年には14.4%とシェアを大きく伸ばしている。また、Androidは2008年のシェアは0.5%だったが、2009年には3.9%となり、市場が立ち上がったと言えそうだ。iPhoneのシェア拡大の一方、2008年にはシェア11.8%で3位であったMicrosoft Windows Mobileは、2009年には8.7%で4位となった。

via: スマートフォン出荷数が23.8%増、iPhoneのシェアは14.4%に拡大 -INTERNET Watch

ということで、スマートフォン市場では iPhone と Android の躍進が目立つようですね。

iPhone は実質 1社1モデルでどこまで行くのか興味深いですし、Android の端末は増える方向でしょうからこれはこれでどこまで伸びるのか?というところでしょうか。

いずれ Android が iPhone を上回ると自分は思っていますが、どれくらいかかるでしょうかね?このあたりも興味深いところです。

iPhone 版「FINAL FANTASY」「FINAL FANTASY II」がリリース

ASCII.jp「ついに出た!! iPhone版「FAINAL FANTASY I」「同II」」の記事から。

iPhone 版「FINAL FANTASYicon」「FINAL FANTASY IIicon」が出た出た。

スクウェア・エニックスは25日、ロールプレイングゲームの「FINAL FANTASY」と「FINAL FANTASY II」をiPhone/iPod touch用に移植して、App Storeでの提供を開始した。価格はともに1000円。

via: ASCII.jp:ついに出た!! iPhone版「FAINAL FANTASY I」「同II」

個人的には 1200円以上になるだろうと思っていたので、ちょっと安くて嬉しいw

ただ購入したまま起動してないアプリもいっぱいあったり (^^;; 個人的にタイミングも悪いのでちょっと保留。あ〜でも早くプレイしたいぞ〜

FINAL FANTASY for iPhone/iPod touch

ラジオ放送が丸ごとパソコンで聴けるように

ITmedia「ラジオ放送、丸ごとPC配信——同時配信実験、3月15日スタート」の記事から。

これは嬉しいなぁ〜

関東・関西圏の民放ラジオ局が参加する「IPサイマルラジオ協議会」(会長:宮原秀夫 情報通信研究機構理事長、事務局:電通)は2月24日、AM・FMラジオを、放送と同時にCM含めて丸ごとPC向けに配信する「IPサイマルラジオ」の試験サービスを3月15日から行うと発表した。

via: ラジオ放送、丸ごとPC配信——同時配信実験、3月15日スタート – ITmedia News

CM含めて丸ごとってことってとっても喜んでますよ。まぁ相変わらず聴取エリア内の放送しか聴けないというのは残念なことではあるのですが…

配信するのは、関東地域(東京都、神奈川県、千葉県、埼玉県)向けがTBSラジオ、文化放送、ニッポン放送、ラジオNIKKEI、InterFM、TOKYO FM、J-WAVE。関西地域(大阪府、京都府、兵庫県、奈良県)が朝日放送、毎日放送、ラジオ大阪、FM COCOLO、FM802、FM OSAKA。

via: ラジオ放送、丸ごとPC配信——同時配信実験、3月15日スタート – ITmedia News

場所や局によってノイズだらけになっちゃったりすることありますからね。クリアに聴けるようになるのは本当にありがたいことです。実験は 8月31日までだそうですが、その後も続けて欲しいものです。

アップルは「モバイル機器会社」である

TechCrunch Japan「COO Tim Cook曰く:Appleは「モバイル機器会社」である」の記事から。

え〜デスクトップ Mac の立場は〜?

Appleは自身をモバイル機器会社だと考えている。1月のiPadデビューイベントでSteve Jobsがこう言った、「Appleは今や世界最大のモバイルデバイス会社である」。そして今日(米国時間2/24)のGoldman Sachsカンファレンス(Wall Street Journalがライブブログした)で直接そのことを聞かれたCOO Tim Cookは、こう繰り返した、「その通り。Appleは間違いなくモバイル機器の会社であると考えていただきたい」。

via: COO Tim Cook曰く:Appleは「モバイル機器会社」である

あら、ジョブズもそんなこと言ってたのか。iPod、iPhone、iPad、MacBook に MacBook Pro か…

たしかにAppleの第4四半期収益$15.7B(157億ドル)の内訳を見ると、$12B(120億ドル)近くが、Macbook($2.8B)、iPods($3.4B)、iPhone($5.6B)から来ている。

via: COO Tim Cook曰く:Appleは「モバイル機器会社」である

う〜ん収益面では実に 4分の3 が「モバイル機器」が上げているのね。これは今後のラインナップにも影響はあるんだろうなぁ。こうなると iMac と Mac Pro の間を埋めるデスクトップ Mac なんてとても出そうにないね。

日経 Web 刊「紙の新聞の部数に影響を与えないことを前提にした価格設定」は正しいのか?

ITmedia「日経を丸ごと読める「Web刊」、単体月額4000円で 「良質な情報はタダではない」」の記事から。

日本経済新聞社は2月24日、無料・有料コンテンツを組み合わせた本格的なネット新聞「日本経済新聞 電子版」(愛称:Web刊)を3月23日に創刊すると発表した。1日から購読申込みを受け付ける。

via: 日経を丸ごと読める「Web刊」、単体月額4000円で 「良質な情報はタダではない」 – ITmedia News

うん、そりゃ良質な情報に対価を払うことについては何も異論はないよ。でもこれは適性価格なのかいな?

喜多恒雄社長は「紙の新聞の部数に影響を与えないことを前提にした価格設定」と説明している。

via: 日経を丸ごと読める「Web刊」、単体月額4000円で 「良質な情報はタダではない」 – ITmedia News

この考え方って正しいのかなぁ… ユーザーの視点は入っているんだろうか?もう当事者利益だけを考えてやっていける時代じゃないと思うのだが…

オリンピック・カーリング 終戦

MSN産経ニュース「【カーリング】日本はデンマークに5−7で敗れ有終飾れず」の記事から。

スウェーデン戦に敗れた後の最終戦はメダルの可能性もなくなったということで放送はなし。一方で女子フィギュアSP は NHK の地上波、BS、民放で放送されるという歪さ。

カーリングが観たい人は別にメダルだけが目的だけなのではなく、単に試合が楽しみたいという人も多いはず。ここでも視聴者不在の結果になったのが残念。

バンクーバー冬季五輪カーリング女子は23日(日本時間24日)、1次リーグ最終戦を行い、日本はデンマークと対戦。日本は通算成績3勝5敗で1次リーグ敗退が決まっているが、最後に勝利を収め、今大会を締めくくりたいところだ。

via: 【カーリング】日本はデンマークに5−7で敗れ有終飾れず – バンクーバー冬季五輪 – MSN産経ニュース

残念ながら、5-7 で敗退。3勝6敗という成績に終わりました。

全体を通して残念だったのはカナダ、中国戦でしょうか。互角に戦えていたと思うだけに勝てなかったのが非常に残念でした。そしてやはりショットの正確さでしょうか。もっと海外の大会を通して経験をさせてあげていろんな氷の状態やプレッシャーの中でも高い精度を保てるように経験を積んで欲しいです。

自分がカーリングが面白いと感じるようになったのは前々大会の五輪からですが、他国との差を感じるのはまず経験。日本女子の選手は 20代と若いですが、強豪国は 40代の選手もざらにいます。

これはやはり競技を続けられる環境があるかないかということなんだと思います。特に女性としてこれから結婚や出産などを経験していくであろう日本の選手たちが競技を続けられる環境が整えばもっと互角に戦えるようになるんじゃないかと思います。

先の仕分けでマイナースポーツとして支援が打ち切られた競技もありますが、誰の為か分からないような使途に税金をつぎ込むのであればスポーツ振興に使って欲しい。他国との差があまりにも大きいです。その中でメダルばかり期待し煽るマスコミはもっと別のことを伝えるべきではないのでしょうか?